第1506章 拉拢消费主体(2/3)
叶桓丘和他的华夏光魔公司那是日进斗金,而换到他们上场,一次赔得比一次狠。
追根溯源,还真不是叶桓丘的问题,他的作品是受欢迎,但还没到让人看了他的作品,就不再寻找其他的娱乐方式了,看看还十分蓬勃的游戏产业,明显还是有很多人沉浸在娱乐方面。
但是到了他们拍的电影、电视剧,就是无人问津。
最根本的痛点就在于,他们推出的作品,已经很少有男性消费者了。
他们疯狂的讨好女性市场,当然本身也是因为数据女工确实厉害,外加上女性文娱消费者乐意发声,再加上以前的经济消费似乎也都源自于女性的慷慨解囊,所以文娱作品就刮起了一股往女性观众倒的风向。
可以说除了叶桓丘自己还在“逆潮流”之外,其他人都毫不犹豫的选择这条路,这是一条他们做了不一定会火,但一定不会在舆论上被纠错的路线。
只是他们想不明白,为什么都那么低三下四的讨好了,得到的舆论反馈也稳中向好,那电影的票房、电视剧的出圈度、商业价值,就是顶不上去!
反倒是看着游戏行业吃得满嘴流油。
尤其是互动影游这一块,用影视内容穿插游戏的多种结局解锁,本质上还是让玩家用玩游戏的方式,体验里边的影视内容。
这种成本不是很高,但回款的速度特别快,只要打开了口碑,你投几百万做个游戏,反响好的话一到两周就已经收回成本了。
这也是如今一些做不下去影视的从业者,就业的新方向。
而恰恰在传统影视行业,缺失的那一票男性消费者,把钱花在了这些方面。
柳福生正是看出这种趋势,所以这一段时间都在游戏论坛开启自己的布局,他虽然很相信叶桓丘的新作一出来,能把大批的男观众重新拉回院线。
但他作为宣传部长的工作,是把更多的消费者,吸引到电影院里去看电影。
这一手布局,不是一蹴而就,得长时间的宣传。
刚进公司不满一年的柳福生,是非常想要做点成绩出来。<