第1423章 种族排位赛的规则(1/3)
现如今,所有即将参与排位赛的种族,都在积极的准备即将开始的比赛。各族开始往沃尔星系,投入越来越多的兵力。战事也因此变得愈发焦灼了起来。实际上,在这个时间点,比赛已经开始了。某些种族之间,是存在着不可调节的矛盾的。这些种族,未来在排位赛上,必然是敌人。因此他们会选择在这个时候,疯狂消耗对手的有生力量。到了正式比赛上,是有规则进行约束的。有了规则的约束,击杀一个敌人所需要的代价,会比现在要高。于是乎,每一届的种族排位赛前夕,沃尔星系都会发生类似的事。这几乎已经成了大家心照不宣的事情了。不同于正赛。初赛的规则,是每族派出至多派出十万个神明,来一场大乱斗。中途不允许补兵。在规定的时间里,以各族的击杀数来决定名次。而初赛和正赛的名次,又是分开计算奖励的。这是为了避免霸主级种族下场,欺负其他种族。这里主要点名硅基。然后是正赛。正赛才是决定种族排名的关键,也是残酷程度拉满的一场战争。在这个阶段,比赛基本上已经不存在规则的约束了。参与比赛的种族,可以使用一切手段,并不限制中途继续投入兵力进行补充。正赛采用据点战模式。在比赛圈定的范围内,每个恒星系都算做是一个据点。占据据点获得固定积分。据点占据以后,按停留时间继续获得积分。以最终积总量,决定参与种族的排名。顺带一提,成功夺取地方驻守的据点,会一次性获得大量的积分。获取积分的总量,等同于防守方通过防守时间获得的积分总量的全部。被夺取的据点的一方,则会失去该部分积分。正赛在兵力上不做限制,但最高仅允许旧日支配者进入战场。也就是说,种族排位赛考验的是一个种族的中层实力。规则是这样没错。但种族排名顺序,可不完全是由排位赛来决定的。和种族注册的新手保护期规则一样。各族通过排位赛,获取到的资源分配,是具有一定时间的绝对自主权的。且在这个时间段里,其他种族不得对该种族进行任何战争掠夺行为。等这个时间段过了,就没有约束了。这里就涉及到了一种玩法。例如母神精灵一族,在种族排位赛中获取到了96名这个不错的名次。在排位赛结算后,母神精灵获取到了大量矿物行星的所有权,作为排位赛的资源奖励。在正常的情况下,母神精灵一族是不具备守住这部分资源的能力的。因为