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第9章 概率系统(4/5)

  杀死一百只哥布林,虽然有千分之一概率能得到一个被玩坏的女精灵。

    但更大概率得到的全是哥布林的污秽裤衩。

    那问题来了。

    任务中如何做才可以最大概率获得较好的装备道具。

    答案是,拼人品,比观察,靠分析。

    以《最终幻想7》举例,在一家名为“

    门口还停着一辆超豪华可变装的摩托车,车内说不准还藏着一把可组装的大剑。

    你只需要摸清酒吧美女老板娘和某个刺猬头的作息时间就能轻而易举的“得到”以上装备。

    “无尽回廊”的机制从根本上就是在告诉你,没有必要去执着的用武力夺取装备,完全可以多动动脑子。

    扯远,回来。

    商城系统补给品的高额销,每个月定量还款金币,其余杂七杂八用到金币的地方,根据上述三条,李诺能推测出【现实模式】的作用是让玩家挣外快。

    也不排除其它可能性。

    李诺因为在新人筛选时胡搞,导致手里的金币数额有点多,处于不缺钱的状态下。

    自然就不需要去做【现实模式】任务。

    但话分两头。

    在任务讲解的墓碑里记载着这么一项内容:

    【概率系统】

    【空间内有个奖励池,放入其中的事物有初始5%的概率获得能力升华,根据物品差异,投入金币后可增加能力升华的概率】

    【在任务开始前,伱可将一件装备品投入进奖励池,然后可以选择投入等量金币,增加该装备品得到升华的概率】

    【任务完成后,若是成功,之前投入的装备品会在两种奖励模式中任选其一】

    一、装备品能力增幅(包括新增词条或轻微浮动的增加属性);

    二、拿到需要的强化素材;

    【任务若是失败,奖励池内的物品能力降低,所有投入金币充公】

    对赌。

    而且是需要完成一个任务后才能看到赌局的结果。

    在这种情况下,【现实模式】的意义就有了。

    通过快速的【现实模式】任务来赚外快的同时,过渡【概率系统】的等候时间。

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