第131章 让没有世界观的世界来个世界观(3/7)
刚才那些话里带了“玩家”这个称呼,而工作人员对“玩家”的称谓好像很熟悉。
这代表了,此处可能是“无尽回廊”某个特殊的剧本,是个用来生成剧本的区域,根据玩家的记忆碎片采集信息,然后拼合出一个世界。
倘若一开始采集的玩家记忆是魔法中世纪,他们面对的可能就不是什么丧尸,而是一些哥布林。
再假设,也有可能会出现在中古世界里,玩家们对抗魅魔军团的桥段。
只是这一次,他们所面对的环境是某个玩家经历过丧尸类剧本,被提取了出来作为主要世界舞台。
剩余的玩家提取的数据都是经历过的怪物或者个人特质,组成了阻挡勇者前进的障碍。
至于为什么叫“勇者斗恶龙”。
也只能说,那毕竟是rpg模式的一种集合体。
勇者闯关,杀死魔王,很简单易懂罢了。
根据以上想法,李诺大体是明白了,这里也不是什么工作室,而是一个专门用来采集监控的“彩蛋”类区域。
很多游戏里有这种奇怪的彩蛋。
比如说,在某个监控室发现一切的幕后主使是外星人或者狗,甚至会在某些游戏里找到一个隐藏房间,房间里坐满了游戏的制作人。
总之这种恶趣味的东西,习惯了后,会心一笑也就过去了。
这里所谓的工作室,也是类似于彩蛋的区域,但还有更大的用途。
李诺问道:“那你的工作是什么?”
工作人员说:“很简单,等那些家伙通关了,想办法把他们经历的奇怪关卡捏合成同一个世界观。”
李诺:“看来你没有成功过啊?”
“要是成功了……我就能退休了……”工作人员叹了口气:“这份工作怎么可能成功啊,一堆不在一个频道上的世界根本就捏合不到一起啊。”
“假设,玩家们从一开始就不升级,到达最终boss区域时,会发生什么事?”李诺问道。
“那会根据他们的强度,做出符合他们能力的boss,不过那样的话,有可能就变成儿童向游戏了。”工作人员喝了口咖啡:“那还不如做个十八禁刺激呢。”
李诺又问:“那假设,我们