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第518章 模拟修仙、画风突变(2/7)

  “预计每增加2个玩家,可创造1个就业岗位。”

    某位上级开口道:“这不胡闹吗,游戏是虚拟产物,最多算服务行业,吸引再多人也难以推动社会建设。”

    老沅切换PPT,“根据第二人生公司提供的企业战略,公测第10天,模拟修仙将与三大通信公司达成合作,如果玩家今后不想兑换汉堡可乐,可通过游戏在线商城,兑换5元话费,或兑换1G流量包。”

    “公测第20天,与浮屠寺、东岳道门达成合作,今后玩家可通过游戏在线商城,兑换佛道用品。”

    “公测第30天,与三元药店、三元快餐、三系理发店、三系洗澡堂合作,玩家可通过游戏在线商城,兑换医票、药票、餐票、理发票、洗浴票。”

    “公测第40天,与三系商城合作,玩家可通过游戏在线商城,兑换粮油米面、日用百货、服饰鞋帽。”

    另一位上级开口道:“这么搞,与直接发物资有什么区别?发的越多,对乡镇零售业冲击越大,引发的破产失业现象就越严重,无异于杀鸡取卵。”

    支持三系的上级反驳道:“玩家都是被筛选出来的,本就是失业者,买不起药,看不起病,产生不了消费,通过游戏给他们提供物资,如同向村里五保户发放米面粮油,类似社会救济,我认为没什么问题,并且这不仅可以促进生产,还可以稳定社会,是先富带后富的真实体现。”

    “问题是,通过游戏实现这一切,是否过于儿戏?”

    “你三两句话就能阻止数千万人解决温饱,我认为更儿戏。”

    “…”

    之前发言的上级再次道:“这游戏雇佣两百万人工客服,后续极有可能会雇佣更多,如果算上兑换的商品,它拿什么赚钱?别兴师动众的忙活半天,不到半年就搞不下去了。”

    老沅切换PPT,解释道:“未来在线玩家越来越多,品牌宣传效果越来越强,很快就会形成一个全新的商业模式。”

    “比如免费兑换的汉堡,味道比不上‘兑换券+3块钱的香脆汉堡’,一个香脆汉堡成本1快,游戏便可以赚2块。”

    “比如免费兑换的澡票,不带搓背,但你去洗澡,十有八九需要搓,额外支付2块钱,给搓背工提供了业务。”

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