第六章 测试是个难题(2/5)(2/3)
戏涉及到了摄魂夺魄这种歪门的术法,所以白龙和青客这两个马甲就不能用了,能用的就是方外这个老马甲了。马甲选定,之后就是选择题材了。在林元的构想中,这个游戏是一个验证自己技巧的游戏,里面需要将自己最近所学的东西实践出来,然后根据玩家的反馈调整各种感受。这个游戏要能够享受,玩家在里面可以品尝到各种美食,经历各种有钱人的玩法。同时,它还要能模拟出各种痛苦的事物,让以此探测玩家的忍耐极限。不过光有这些还太无聊,它还需要一个有趣的玩法。如果可以的话,将最近遇到的一切的热点问题加入进去,让它更贴近现实更好。结合自己最近的经历,林元有了个点子。那就是赚钱模拟器。最近炼器阁的模式比较火爆,修行中人有点向钱看的趋势。而道玄即将推行的纸币会大幅度提升修士的物欲,从而加快九州的资本化。资本化也不能说完全不好,毕竟市场还是需要一只无形的大手帮忙调解的。但如果将所有的问题都交给无形的大手,那么就麻烦了。而这个游戏刚好可以提醒一下众人,让万法宗的聪明人发现这个问题,相信他们会帮着解决的。有了题材和想法,之后的内容就简单多了。既然决定要做一个模拟类的游戏,那么就需要确定这类游戏最重要的点。模拟游戏最重要的不是剧情和人设,它有三个重要的评价指标:自由度、真实性和整活。自由度很好理解,游戏越自由,玩家在游戏里可以进行的事情就越多,那么就越容易激发玩家的探索心,进而让他们感觉好玩。知名的《模拟人生》就是如此,里面的自由度在不断的提升,而玩家可以在里面感受不同的事情,体验不同的人生。真实性自然也不用提,很多飞行模拟器瞄准的就是飞机起飞和降落的真实性,不过代价就是操作异常复杂,键盘上每个按钮都有用,然后按住alt又是不同的功能,按住ctrl又是另一种功能,大小写锁定后又是一种功能。总之,这类游戏能起飞就算成功。整活则只要瞄准一个点就可以,只要具备一个离谱的点,然后根据这个点进行拓展,那么也能诞生出有趣的游戏。比如《病娇模拟器》和《蚊子模拟器》之类的。十天时间,光是将自己会的内容整理出来就已经不太容易了,如果走真实需要大量的时间去模拟,如果走整活自己又无法提供太多的内容量。最终的选择,就是自由度了。自己只需要提供