第100章 懵逼的卧底(三更求月票)(3/4)
里用PC玩,没有体感、只有键盘鼠标,也要用无数细节去堆出这种沉浸感来!”
“所以我对游戏的要求是——一切都尽可能的真实。”
“所有的武器、载具、地形、服装、兵种、烟酒、道具……所有东西,都尽可能做到真实还原。”
“不仅是美术表现,战斗细节也同样如此——”
“跑步需要喝水补充体力,不然速度就会降低,枪口准心会漂移。”
“被火力压制,视野缩小,准心更要漂移!”
“上车必须站在车门边上,且只有从驾驶位上车才能驾驶!”
“车辆发动机要比其他部位更能防弹!”
“扔出去的手雷,应该可以捡起来扔回去!”
“炮弹在坦克外壳上炸开,爆炸破片要能伤害周围的步兵!”
“空袭的伤害不能只有炮弹和机枪,爆破后的石头和弹片也要有杀伤力!”
“载具损坏,哪里损坏,就要站在哪里修!”
“加入工兵铲、十字镐、断线钳、破墙锤等道具,允许玩家挖战壕、拉铁丝网、改变地形。”
“小队和指挥官的联络必须通过队长,要让斩首战术能发挥价值。”
……
许梦这一连串带PPT展示的细节描述,听得大会议室里一群人都有些吃惊。
但他没有停顿,而是打算等全部讲完再解答疑问。
“简而言之,【第一阶段】开发任务,就是把【真实】、【硬核】尽可能做到极致。”
“之后,就是【第二阶段】——”
“把所有这些真实、硬核的细节一一拆解,分出【硬核】、【中核】、【软核】三个梯队,以吸纳更多玩家加入我们的游戏。”
“在最低的【软核】一级,所有提高难度、让玩家产生不便感的细节,都可以取消。”
“可以这么说:【硬核】玩法,是为了最大限度为玩家们提供沉浸感,而【软核】玩法,则是简单明了的让玩家们【爽】!”
“【中核】则是二者间的过渡和折中。”
“最后,是【第三阶段】。”
“在游戏发售并稳定之后,开发更多娱乐玩法,比如全载具战