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第106章 这是20个人做出来的!?(求月票)(3/5)

们不得不排好位次、轮流装弹。

    第二阶段。

    体力问题变得更加显著。

    更难崩的是:老板提到的“补充体能的水壶”,里面的水居然不是无限的!

    无脑边跑边喝,很快就会被喝光!

    但是不喝的话,奔跑时间长了,准心的偏移幅度、甚至扔手雷的距离都会受到影响。

    ——因为这个,他扔出去的手雷不够高,顺着斜坡一路滚下来炸死了自己和队友,搞得他和队友面面相觑。

    万一腿部中枪,还会变成瘸子。

    不仅速度大降,枪口还总是会往伤腿那边偏。

    第三阶段。

    载具上开枪,纯纯逆天!

    根本打不着人!

    也就机枪可以爽一下。

    但是如果队友飙车不看路,地面太颠簸,还会直接把你从车上颠下来!

    各种其他游戏里从未见过的细节设定,让他们非常不适应。

    也让他们对老板口中的【战争模拟器】,万分期待。

    只是可惜,那些东西暂时还只停留在老板的PPT里。

    遗憾之后,陈鹏和队友——以及很多反应过来的员工,又陷入了巨大的震惊——

    “这居然是20个人,只用半个月时间做出来的?”

    虽然人物、枪械、载具、树木、花草都是用的免费素材,看上去不怎么高级。

    但玩起来非常顺畅!

    道具的使用、场景交互、射击、投掷、驾驶,全都没出bug!

    乃至受伤和体力下降后的身体机能衰退,剧烈喘息中的准心偏移,效果全都很好地做了出来。

    这就,很离谱!

    筑梦里全是这样的大神级程序员吗??

    这个困惑,一直到老板许梦处理完事情回来,大家才得到答案——

    “业内很多同行都很奇怪,为什么《霜雪计划》内容更新这么快。”

    “他们都以为:筑梦一定加班加得非常凶。”

    “其实不是的。”

    “——至少不全是,在一个月前,为了让《霜雪计划》起死回生,大家确实加班加得非常凶,一度让我非常担心大家的身体

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