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第439章 被改变的剧情走向(月底求月票)(2/4)

到英勇狙基手身上冒着血,和杰克船长一起卫兵控制住带上镣铐,水友们纷纷吐槽:

    “说多少次了?见义勇为是没有好下场的。”

    “杰克船长一个土著也就算了,阿基你怎么也一点常识都没有?”

    “送死重开吧,这次别多管闲事了。”

    ……

    好在伊丽莎白是明事理的贵族姑娘,顾不上被英勇狙基手抢走的金币,急急忙忙地为杰克船长求情。

    ——刚扣完好感度的英勇狙基手,当然没有这份待遇。

    伊丽莎白情真意切,拽着杰克船长的胳膊,不让卫兵往监狱送。

    但杰克船长眉毛一挑,就毫不犹豫地用镣铐上的铁链勒住她的脖子,威胁诺灵顿准将和斯旺总督把武器还给他。

    两位高级NPC,一个是伊丽莎白她老爹,一个是老爹预定的未婚夫,见状只能妥协。

    反而是伊丽莎白一片好心,却遭到这种待遇,被气得够呛。

    筑梦塑造女性角色的能力毋庸置疑。

    哪怕她现在被气得够呛,水友们也是一水儿的夸奖:

    “好漂亮!”

    “好可爱!”

    “可以娶回家当老婆吗?”

    “别做梦了,这一看就是重要NPC,哪能让你拐走?”

    ……

    但其实,是可以的。

    不过仅限[冒险家模式]。

    [冒险家模式]跟[开放世界]的关键区别,不只是角色永久死亡。

    甚至永久死亡,都是后来加上的限制。

    最初设计的[冒险家模式],其实跟[开放世界]一样,死后也能随便复活。

    它真正的不同之处在于——

    许梦极大提高了关键NPC的智力和自由度。

    并且设置了[NPC升阶]机制。

    在这个全新机制下,NPC的重要性不再是一成不变。

    玩家们跟一个NPC互动的越多,这个NPC就会得到越多算力资源倾斜,变得越来越聪明、越来越自由。

    甚至变得比开发组设置的关键NPC都更聪明!

    剧情的发展方向,也不再是跟着开发组的设计走,而

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