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第623章 [亚洲联合],跨星域矿业公司(求月票)(3/7)

岛]上可全都是实打实的玩家!

    这跟微光上发条动态不一样,参与的所有项目,都会被记录在账号历史中。

    这时候报名参加项目,等回头要用到你的时候,是必须要出力的!

    哪怕暂时项目还无法启动,要求都比较宽泛,也仍旧有一定约束性。

    ——至少说明,这些人真的很希望看到这些项目成真。

    而这,已经可以在一定程度上影响到《碧海扬帆》后续的发展,甚至是开发组的工作安排!

    更夸张的是:[虚拟世界大战]的讨论热度很快就从《碧海扬帆》玩家,扩散到整个虚拟世界用户,又在之后逐步溢出虚拟世界,将大量路人网友也纳入进来。

    《碧海扬帆》的销量也顺势大涨数百万份!

    但相比于总体的热度增量,这个销量的增长远远低于宣发部门预期。

    而原因也很简单——

    很多网友发现:网络论战,好像比玩游戏更有意思!

    陆鸣做二游出身,对这种情况相当熟悉。

    对此也没什么焦虑的,还反过来安慰手底下的员工:

    “这些都是天然的热度放大器,只要我们的产能跟上,游戏质量和玩家口碑越做越好,热度就能稳定增长。”

    “等哪一天真走到他们期望的[虚拟世界大战]环节,这些人中很多都会忍不住下场,顺势转化为用户。”

    “所以……加油干吧!”

    “未来几年,我们都不需要再担心拉新问题了!”

    这是陆鸣,也是很多同行们最喜欢的状态:不需要担心宣发和拉新,一门心思好好做游戏、为玩家提供高质量游戏内容就好。

    刚好,现在他们最需要的,就是全情投入!

    如今玩家们才刚到贝宁湾,开始接触新资料片的内容,他们就已经兵分四路,同时在开发[非洲]、[英国]、[南美]和[北美]四条线。

    原本计划是等玩家们决定下个版本剧情走向后,再调动主力人马倾注到其中一条线上。

    可现在,因为金银岛上玩家强烈的倾向,他们不得不召开一次紧急会议,认真考虑[欧陆一统]和[亚洲联合]的可能性。

    如果决定做[

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