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第441章 飞剑的剑格和剑鞘的设计(2/4)

和飞剑有个毛的区别!”



    在网上搜了一枚脱壳尾翼穿甲弹的照片打印出来,直接搁上面歪歪扭扭的开始修改。



    整体造型根本不用大动。



    穿甲弹顶部尖锐的圆锥体,正好当成剑尖。



    在不发射使用的时候,还可以拎在手里刺击使用!



    虽然少了劈砍的功能,但是问题不大。



    哪怕是当成钝器使用,10公斤的重量砸身上也比一般的锏鞭威力大。



    而穿甲弹中端。



    原本就有十二道螺旋凹槽环绕弹头延伸。



    这种空气动力学设计,能让飞剑突破音障时产生的激波均匀分流。



    这一块就更加不用修改了,直接保留。



    拿来当锏鞭还可以增加格挡时的成功率,防止对方兵器的位移!



    原本穿甲弹中段就收束成了直径三厘米的圆柱体。



    六道对称的凹槽纵向贯穿,是起到减轻自重作为导流棱、确保超音速飞行时不产生紊流的作用。



    这种脱壳稳定结构的设计更不能动了。



    正好当成是飞锏的血槽,增加了刺击的杀伤力… …



    真正需要修改的。



    是如何将脱壳和剑鞘结合起来、将剑格和尾翼结合起来。



    剑鞘的部分。



    原本的脱壳尾翼穿甲弹,在发射瞬间,四片钨合金护壳会沿预制裂痕崩解脱落,露出内部更为纤细的穿甲核心。



    徐行要做的,就是将其修改为剑鞘的模样。



    好在口径不是重点,剑鞘完全可以设计的更纤细一些,重点在于这玩意儿崩开后如何回收… …



    自己总不可能搁身上背好几个剑鞘用于频繁发射吧?!



    徐行最终的设计方案是进行一定的妥协,结合无后座力炮的原理,将剑鞘设计成RPG发射筒的形状。



    呃,其实RPG并不是火箭炮,而是无后坐力炮。



    两者最大的区别,就

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