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第157章 碎片化叙事?(1/4)

    唐瑶提出的开发模式,在当天下午的碰头会上得到了所有人的认同。

    所以当天。

    整个《斗牌》项目组就进行了改制。

    核心小组确认下来了。

    同时。

    整个项目组开始朝第一步前进——根据唐瑶的策划书,开始着手将骨架搭起来,制作原型,确定核心玩法。

    这并不困难。

    因为斗牌项目组,大多成员之前就做过斗牌,唐瑶还特意提到,原型期间不要去做任何和玩法无关的事,所有资源全都去套《斗牌》的。

    完全利用之前游戏的素材。

    这样节省下来的时间可太多了。

    而且前期唐瑶就把游戏框架,底层规则,甚至是卡牌卡组都给到了他们,他们已经对整款游戏的框架有了非常清晰的认识,唯一不太理解的康鸣,也在司金亮为首的卡牌游戏老炮们的帮助下,以极快的速度理解了相关需求。

    《斗牌》的玩法以极快的速度开始脱胎换骨。

    同时。

    其他模块也在同步推进。

    比如游戏画面的确认,还有故事。

    虽然速度相比起核心玩法那边……要慢上很多。

    因为没有现成的魔兽世界观,画风就很难确认。

    同样也是因为这一点,游戏剧情也成为了问题。

    司金亮和褚雨欣都觉得,这游戏可以套用FATE系列的世界观,卡牌设定去尽量贴近FATE的设定。

    这一方面既可以节省不少功夫,同时还能充分利用公司第一款游戏的热度,有利于IP运营。

    但唐瑶有不一样的想法。

    “不太行……”

    会议室里。

    唐瑶沉思片刻后,轻轻摇头:“fate系列讲的大体都是圣杯战争,跟目前很多卡牌设定都难以兼容。”

    这是实话。

    唐瑶实在没办法想出来,这两个故事要怎么兼容。

    型月世界观是很庞大,背景也很复杂。

    但主要讲的还是现代的圣杯战争。

    跟魔兽是完全不一样的。

    就不说别的。

    那什么……几条巨龙,

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