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第157章 碎片化叙事?(3/4)

单来说,就是只给出剧情大主干和部分细节方面的信息,让玩家像拼拼图一样拼凑出自己对剧情的理解。”

    这是她突然想到的,既然炉石整体来说,玩法为主,剧情为辅。

    那为何不采用碎片化叙事呢?

    所谓的碎片化叙事,简单来说就是对剧情方面的巧妙应对,如她刚刚说的,就只给出大主干和部分细节方面的信息,这样不仅能减少对剧情的投入成本,还能给玩家一种发掘和参与感,不至于因为剧情原因而引起大部分玩家的抵触情绪。

    当然。

    碎片化叙事也不是万能的,好的碎片化叙事,制作者肯定得对剧情有一定把控,最起码也要有完整的世界观设定和剧本,不然给出的剧情碎片相互矛盾反而达不到使用碎片化叙事的初衷。

    玩家又不是傻子,随便糊弄人一眼就能看出来的。

    但唐瑶也是魔兽老玩家了,不说对魔兽的剧情了如指掌吧,但至少对魔兽的世界观和设定算得上了解。

    而且炉石每张牌……点开都有描述。

    所以完全可以通过描述,登场台词,攻击台词,英雄,以及……后续推出的冒险模式,慢慢将炉石背后的魔兽故事铺开。

    比如DK版本,就可以通过冒险模式,巫妖王这张橙卡的描述,白银之手骑士这种中立橙卡的描述,后续阿尔萨斯作为圣骑士英雄登场的台词,去讲这位大孝子的故事。

    他为何走到这种境地?为什么堂堂洛丹伦王储,会成为天灾军团的巫妖王。

    不同卡牌的描述,冒险模式的故事,部分橙卡登场的互动台词等等。

    去逐渐向玩家揭露真相,让感兴趣的玩家去发掘背后的故事。

    虽然受限于卡牌游戏本身的玩法,这个真相大概率是玩家脑补的。

    但唐瑶觉得确实可行!

    因为这样做,既能不必硬套不合适的故事,保证世界观统一,还能保留往后IP持续发展的可能性!

    因为碎片化,意味着没有给出唯一解。

    到时候经过铺垫,搞不好以后真要做魔兽世界观下的其他内容,还能反向从卡牌游戏这里引流!

    虽然有点大逆不道……但这确实是个办法。

    而且

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