第251章 恐怖游戏听说过吧?(3/9)
尸块、鲜血乱喷的肮脏场景,到处都是神经病和变态……
而玩家唯一能做的就是逃,去找到足够的摄像机电池,在一片黑暗中找到出去的路,尽可能地逃出去……”
唐薰:“……”
黎雪:“……”
黎雪低头看了眼手中的照相机,忽然觉得有些烫手。
唐瑶轻笑问道:“怎么样?”
没错。
她说的就是大名鼎鼎,被誉为恐怖生存游戏天花板的《逃生》。
说实话。
对于胆小的玩家来说,这款游戏与其说是游戏……不如说是最为纯粹的坐牢体验器。
完全就是受虐。
可很多人依旧甘之若饴。
就像很多人根本不看青春砍杀片,完全搞不懂这些片的受众到底是什么人一样。
这类游戏很多人也搞不清楚,受众到底是谁!
但逃生这个IP背后的创造者,红桶工作室,就是硬生生靠着不到六百万的成本,获得了近七千万的收益,而逃生1和逃生2加起来1500万份的销量,更是让这个IP成为了恐怖游戏领域新的招牌。
是的。
两款游戏加起来才六百万的制作成本……
而逃生第一部最为离谱,仅仅依靠百万美元的成本,便直接脱颖而出,成为了那一年的黑马。
这相比起开发成本动辄超过1亿美元的3A,可谓是典型的以小博大。
不得不说,恐怖题材确实是创造奇迹,以小博大的好手。
游戏领域是这样。
电影领域也是这样。
比如说鬼影实录和电锯惊魂,同样也是小成本撬动大收益的典型。
其实恐怖题材都赚钱……虽然对于不爱恐怖题材的玩家来说有些反常识,但恐怖题材确实是市场的消费刚需,因为有极其稳定的受众群体。
唐瑶也是看到摄像头,想到了这么一款游戏。
毕竟现在别看Avalon欣欣向荣,一片勃勃生机,万物竞发的景象。
但相比起那些老牌的大厂,还是有差距的。
无论是做网游的大厂,还是做单机的大厂。
而挑战者嘛