第183章 调教郭凡,《超时空同居》的灵感,来自路知远和热芭(6/11)
,在IMAX3D当中,亮度损失会少一些。可并不是所有观众,都有钱买IMAX3D票来看的。”“我们要考虑,绝大部分观众的视觉体验。”一切都要为视觉效果而让步!而且,这只不过是第1场大战,没必要给观众什么心理暗示。因为,这部电影里面,真正的世界名画,只有一幅。不能头重脚轻!……接下来,路知远检查了一下,郭凡这段时间拍的素材。看了一会儿,他微微皱眉,挑了几个典型的毛病。“氛围沉浸感,差了一点。”“日本街头的红蓝灯光设计,虽然看起来有一点未来都市的感觉,但色彩饱和度过高了。你找人修复一下色调。”“另外,动态长镜头,也有点问题。”“一镜到底,你虽然拍的不错,但你的镜头移动的太快了,复杂的光影效果变化,让人有一种头晕目眩的感觉。注意这一点,下次不要再犯。”“这个模型不行。谁做的?”“怪物踩下去的时候,脚感不对,跟游戏cg似的,充满了塑料感。一点真实感都没有。让他们给我重新做。别以为我不在,就可以偷工减料。”郭凡拍摄的素材,总体而言还算可以,能打个70分左右。但对于路知远而言,没有90分,他是不会将这些素材,放在自己的电影里面的。所以,郭凡拍摄的这些素材,大概只有20%,能够被路知远接受。“小郭,别气馁。”“第一次拍科幻电影,难免想要的太多,导致真实感的降低。”“你也别老是想着拍宏大场景,虽然在这方面,你挺有天赋的。但是,电影当中,抓住细节,才能让观众感受到真实性。有了真实性,其余的一切,才有说服力。”《铁甲钢拳》和《升级》,路知远拍的是废土朋克。但是,《环太平洋》,他没有继续原来的路径,而是开始学习苏联重工业风格,将那种机械轰鸣的感觉,通过纯粹的视听效果,用来震撼观众的心灵。但还是那句话,细节如果失真,所有的雄心壮志,都会变成笑话。……“远哥,我会努力的。”虽然被路知远批评了许多不足和缺点,但是,郭凡却充满了动力。不管怎样,至少有20%的素材,被路知远给认可了。这足以说明,他还是很有天赋的。路知远的20%是多少?按照《铁甲钢拳》这部电影的票房来算,它的20%,就是2亿美金的票房。已经很厉害了。意识到这一点之后,郭凡简直跟打了鸡血一样,接下来的几天,拼命的改正了自己那些缺点,不断进步