第13章 看不得人间疾苦(2/4)
联想到什么。但此时游戏弹出一条新提示,吸引住他所有注意力。「检测到你的其他真实模式角色有满级技能,是否开启‘天赋传承’功能?注意,激活本功能后,你只可以创建真实模式的新角色。」「天赋传承:仅限真实模式角色激活。为了表扬玩家在真实模式里的丰功伟业,在玩家创建新角色时,允许玩家将已存在角色的天赋传递到新角色。」「具体解析:已存在角色的满级技能将成为新角色的‘天赋技能’,获得额外的100%经验加成,并且可叠加悟性加成。」宴青眼睛闪烁,‘已存在角色的满级技能’,应该就是指他的满级基础步伐了。也就是说,他创建的新角色在学习基础步伐时,可以有100%经验加成?这么好的功能,当然要开启啊!要知道基础步伐可是很难练的,只能依靠闪避和远距离移动来获取经验,‘宴三’到死都没能学到一级。而且看上去似乎除了基础技能外,高级技能也能继承,譬如迅雷刀法之类的。高级技能大多只有入门秘籍,后面的等级都得靠战斗慢慢提升,有了天赋传承这个功能,以后宴青只要有一个高级角色,就能轻松将其他小号练得很高级。这是不是有点超模啊?宴青转念一想,猜测这大概是公司想拉更多人进真实模式这个坑。有天赋传承这么超模的养小号机制,或许很多不玩真实模式的休闲玩家也会来试试水,一旦他们进了这个坑,就很容易为了养小号而购买下一个月的月卡……然而当宴青创建新角色,立刻嘴角抽动大骂游戏策划脑抽。因为创建页面里,出现一个「可继承天赋」的新栏位,里面自然只有基础步伐这一个选项。而基础步伐后面,还跟着一个价格!「基础步伐天赋:12小时游戏时长」「你目前已经历的总游戏时长:21小时,可用游戏时长:21小时」购买天赋的货币,不是游戏里的货币,也不是游戏外的货币,而是游戏时长!12小时看起来不贵,宴青也买得起,但问题是基础步伐天赋都要12小时,那高级技能天赋那岂不是一百小时起步?按照宴青每天都得死几个小号的速度,多少游玩时间都不够他挥霍的。那么换一种游戏方式,小心培养小号?宴青否决这个想法,即便他不发神经再小心,小号也很可能遇到意外暴毙。而且相比起‘游戏时长’这种虚拟货币上的损失,宴青真正的游玩时间才是更大的损失——玩了许久的角色死了,相当于宴青在