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第301章 游戏的风向,改变了!(2/4)

意义上来说,这也算是另类的公平了。

    至于如何操作,才能在这个过程中,不引起玩家对隐私问题的过度担忧,就需要一些技巧了。

    贺朋虽然从林游嘴里听到了“很长时间”这样的词,但他其实并不太放在心上。

    此时他非常的乐观。

    原因也很简单:林游以前的研究速度实在太离谱了。

    这让贺朋觉得,林游口中的“很长时间”,说不定也就是“一星期变两星期”这样,最多可能也就“一个月”。

    但是他不知道,这次是真的要很长时间……

    在林游看着不断重复的游戏仓验证流程,倍感无聊枯燥时,《乐园》游戏内,正在出现新的变化。

    伴随着大家对赛道的适应,在很多玩家的心里,新鲜感渐渐消退,竞技心态逐渐占据上风。

    于是,该来的,还是来了。

    赛道气氛很自然的从“与赛道机关对抗”,转化为“与赛场的玩家对抗”。

    而众所周知,与人斗,其乐无穷。

    当然,与人斗,也比与机关斗,更容易让人血压飙升!

    大家一起和谐奔跑的状态,只持续了不到一周,就迅速变质了。

    在比赛中被人拽住尾巴、推下赛道、挤到机关上,甚至在终点线前的跳跃障碍前拦路挡人……

    跳过来一个,就推下去一个……

    不少玩家被搞得直接破防,开始破口大骂。

    接着就顺理成章地进入经典的【双方互相举报】环节:

    骂人的玩家举报对方:“行为恶劣,破坏游戏环境。”

    挡人的玩家则举报对方:“言语粗鄙,辱骂游戏玩家。”

    对于此类举报,林游的做法是:如果是【儿童赛道】,那么搅乱赛场的玩家直接二级警告一次,骂人的玩家轻一些,只有一级警告。

    毕竟要给未成年小朋友,做好正确的价值观导向嘛。

    至于16岁以上,甚至绝大部分都是成年人的【标准赛道】?

    那就对不起了,来感受一下成人世界残酷的尔虞我诈吧!

    至于举报?不好意思,我没看到。

    只要不是“同一个人一天被数百上千人

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