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第310章 谁说方块就代表简陋?(3/5)

,主要是技术。

    技术好就是可以为所欲为。

    只要小椿带领的团队,能把每一种方块材料的材质都优化好,让它们看上去既美观,又融洽。

    而且这些方块组合在一起的时候,外观也不能太违和。

    这样接下来做方块边缘,以及方块交接处优化的时候,工作就能好做很多。

    如果所有的步骤都不出错,那么当最后游戏成品出现的时候,必然可以做出极为真实且美丽的造物!

    甚至,手工堆出来一座八九成相似的大都会,都是完全有可能的!

    当然,可能很多材料,还需要设计出多种不同的外观纹理,好根据玩家建造的内容,进行一些“主题”性质的变化。

    比如同样的花岗岩,用来建造“原始小屋”和“现代化家居”,显然应该表现出不同的纹理细节。

    但是这难不倒小椿的团队。

    这个开发团队中,最早的一批员工,全都是美工出身,搞美化和设计,本来就是拿手好戏,此时一个个都干劲满满。

    而除了这些,其他系统和玩法上的设计,有了林游比较明确的规划和讲解,做起来都不困难,推进的很顺利。

    《轮回乐园》

    真正的挑战,反倒是完成了游戏本体之后,去设计不同的玩法模组。

    那时候战斗、探索、闯关、boss、游戏机制,这些才会让她们感觉充满未知和挑战。

    就这样,时间在忙碌的工作中缓缓流逝。

    傍晚六点,秦松云有点困惑的带着小椿来到林游的住处。

    林游接上人,也没上楼,直接带着两人下了防空实验室,给他们展示了游戏仓。

    为了避免看上去像棺材,引起不必要的误会,林游还特意做了个纯白的外壳。

    听着林游的详细讲述,秦松云渐渐明白了这台设备的作用,眼睛越来越亮。

    等林游说,设备已经经过了完整了验收流程,效果完全符合预期之后,秦松云当即提出请求:“我可以试试吗?”

    “额。”林游有点差异,但很快就理解了他对小椿的关心,点头同意。

    “不过事先说明,你大概不会有很强烈的感受,这本来就是一种

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