第341章 一座随机的城市!(2/5)
,一起搞破坏。
他们可能随机帮助某一方,也可能哪一边都不帮,甚至同时攻击两方的人。
阿壕深受其害。
但他绝不是唯一一个深受其害的人。
在大都会,你要是大街上公然掏出一把枪来,路人可能“啊~”的尖叫着跑开,躲得你远远的。
但是在夜之城,你要是公然掏枪,身边可能就会有3个人、5个人、甚至是10个人掏出枪来。
他们可能拿着枪不动,看看你要干嘛。
也可能先发制人,二话不说“砰砰”给你两枪,提前“制止犯罪”。
甚至也有可能看看你要淦谁,说不定还会加入你。
一切皆有可能!
就突出一个随机。
在夜之城晃荡了一夜之后,参与内测的玩家们,终于明白了什么叫“犯罪之都”,什么叫“连续十年犯罪率全国登顶”!
这种机制,其实是林游发现樊瑞为了玩家的游戏体验,在夜之城塞入了大大小小一堆黑帮、混混、杀手、罪犯等等乱七八糟的势力后,才产生的一个想法。
简单说就是“加入更多的随机性”。
在不同的地点划分出不同的玩家影响范围,一旦玩家做出什么过激动作,在范围内的“特殊npc”都会闻声而动。
而他们在采取动作之前,都会由系统摇一个多面体的行动骰子,随机决定他们的行为。
最初版的骰子,只有“进攻、观望、中立、帮助、喊人、制造混乱”这六种行为逻辑。
但后来这个骰子被樊瑞带队加入了更多的机制,变得越来越复杂,选项越来越多,甚至还加入了更多的次级行动骰子。
最后的成果,就是让主线任务之外的夜之城,几乎完全建立在了随机性之上。
这就导致了,哪怕是在同一个地点,做出一模一样的行为,npc也可能会出现完全不同的反应,进而造成完全不一样的结果……
尽管这些工作玩家们是看不到的,甚至想通过观察总结出来,都是一件相当困难的工作。
但npc的行为越来越丰富、细节越来越生动,这些都是肉眼可见的。
在赌场输光钱出来的超级番茄,做了