第547章 游戏是这么玩的?(3/5)
野都开始发红,连忙扔下医疗箱治疗自己。
效果非常好,血量快速开始上升,这让她大大松了口气。
身边的队友们也顺便得到治疗,更远处还存活的支援兵们,一看这边有奶妈,立刻聚拢过来接受治疗。
在夏怡的视野中,每个得到治疗的队友脑袋上,都在往外跳积分。
她的分数哗哗直涨!
但还没来得及高兴,熟悉的声音再次传来!
“不是吧……”她抬起头来,发现第二波迫击炮攻击,已经抵达!
而且她所在的位置,因为扎堆聚集了十几名玩家,更是得到了特殊照顾,近乎一半的炮弹都朝着他们炸过来!
轰轰轰轰轰——
夏怡再次体验到了教学关卡中“被地毯式轰炸”的感觉。
身体被炸飞,意识却随着灵魂出窍浮上天空。
在这个过程中,炸死她的玩家被高亮处理,夏怡终于得以看到——敌人正聚在一起,人人面前都摆着一门迫击炮,现在还在不断开炮,孜孜不倦的把全部炮弹都倾泻到他们脑袋上。
然后她就回到了部署界面,没有丝毫犹豫,夏怡选择了最近的【e】点,马扎外围。
——前线队友全在挨炸,想去也去不了。
复活之后,奥斯曼帝国英勇的战士们陷入了沉思:
“同样是支援兵,为什么我们是挨炸的那个?”
“总不能是因为我们的炮少吧?都53门了,怎么说也不少了啊……”
“一定是站位太密集了,还有就是侦察!我们需要视野,侦察兵,给点力啊!”
……
虚拟实境的载体下,“标记”敌人机制,变得复杂了一些:
信号枪范围内点亮敌人,这点没变。
但一键点亮范围内的敌人,这条规则被改变了:你必须真正注意到对手,把目光聚焦到对手身上,才能“点亮”他。
只是一扫而过,自己都没注意到趴着的敌人,那敌人自然也不会被点亮。
另外如果敌人被点亮后,没有被拉入战斗,那5秒后就会消去标记。
如果敌人藏起来,让所有对手都完全看不到,那更是只需要3秒就会消去标