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第601章 这该不会是终极BOSS吧?(2/4)

的抵抗力。

    但战斗仍旧极其艰难。

    boss随便穿墙,随机从各个角度进攻,甚至多角度吐痰攻击,这实在是太赖皮了!

    可如果把boss拉到地表战斗,boss的速度相比于地下,又会飙升,简直防不胜防。

    最难受的还是一打断boss的身体,boss就会直接一化二、二化三,变成好几个目标,单人战斗几乎应接不暇。

    更别提他还失去了火枪这样好用的武器。

    ——这也是专家模式角色不得不面对的难题:很多地图资源都是有限的,一旦暴毙的次数多了,你是可以复活,但资源却不会得到补充,于是可能会越打越难。

    现在刚开始可能还不那么明显,但等到后期,很可能不得不开更多地图,才能满足开荒高难度boss的资源需求。

    仓鸟并不一根筋,尝试了两次都徒劳无功后,他立刻转变思路。

    “我们先去周围探索一下,提升下装备强度,最好再搞把枪,之后再去挑战boss吧,现在这样,我实在想不通怎么打。”

    ——他是标准的传统战斗思维:弄更好的装备,打更强的boss,然后收获更好的装备,打更强的boss,以此循环。

    如果实在打不过,那就是装备不行。

    接下来仓鸟随便选了个方向探索过去。

    先是森林,然后是腐化地,接着是冰原,他不浪费时间下挖,而是快速寻找着洞穴、深坑之类的特殊地形,想找到宝箱开出强力的装备。

    但这一路找到的东西,大都是些补给品,武器只有一把可以召唤【魔刺】的魔法杖。

    只是他用不习惯魔杖,而且伤害也不高……

    唯一值得高兴的是:他在一个冰冻宝箱里,找到了一件特殊的饰品——【暴雪瓶】。

    外形只是一个平平无奇的玻璃瓶,但瓶子里却在下着一场没有尽头的雪。

    就如它的名字一样,像是将一场暴雪,装进了瓶子。

    而它的装备效果是:可以让玩家“二连跳”。

    这个意外的收获,让仓鸟大感兴趣,毕竟机动性的提升,不论对探索还是战斗,都有着巨大的助力。

    更别提有了这

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