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第654章 [0.0017%玩家已获得](2/4)

  “别很快了,择日不如撞日,要不就今天吧!”

    ……

    今天当然是不可能的,林游想了想,决定反击一下这种得寸进尺的行为——

    “你们这么闲吗?《泰拉瑞亚》通关了吗?《战地》全武器满星了吗?”

    这两个问题果然引起了玩家激烈的反应:

    “你要不要看看自己到底说了什么??”

    “《战地》全武器满星?没个年有可能??”

    “《泰拉瑞亚》……你还有脸说!昨天晚上有大佬打赢专家模式拜月教徒,拿到了成就,你知道那成就有多稀有吗?[00017玩家已获得]!平均一千万人里才有170个人!设计出这种难度,你真的是个人?”

    “手握泰拉刃,脚踩泰拉靴,腚下泰拉马桶,要问我是谁?我是泰拉菜鸡。”

    ……

    “唔……”看到那个数字,林游沉思片刻。

    也许,他低估了《泰拉瑞亚》从2d游戏重置为虚拟实境游戏后,难度攀升的可怕程度?

    他那时候主要关注的是游戏吓不吓人,以及如何防止这种“吓人”造成不好的影响。

    至于游戏难度……

    小椿说团队里的人四分之一都能通关,林游也就下意识觉得难度还行。

    毕竟小椿带领的团队,即使经过一轮轮的扩充,妹子的占比也仍旧高达七成,而且游戏水平很高的并不多——她们在游戏开发上的能力完全过硬,但这跟游戏水平是两回事。

    完全清楚boss的每一个技能,并不意味就可以轻松躲开,这还是两码事。

    她们都能通关,想来这个比例放进玩家中应该也差不太多。

    但现在看着玩家们疯狂惨死、卡关的情况,林游才发现之前的预估可能太乐观了。

    玩家们必须用更多时间来熟悉游戏,研究各种强力道具的收集与合成,增强角色强度以变相降低战斗难度。

    以及——部分boss难度可能真的得降低一下。

    这样一想,林游突然想到:原版游戏中给真·休闲玩家准备的【旅途模式】,果然意义非凡啊!

    尽管心里已经准备把这个模式做出来,但林游还是决定先甩个锅再走

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