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第661章 《长安》和《口袋妖怪》(2/4)

己打算往这款游戏里塞多少东西,还有游戏后面玩法和主题的转折变化,就觉得怎么叫都不太合适。

    最后,他干脆删繁就简,决定用最简单的两个字来做游戏的名字——

    《长安》!

    这就是先发者的优势,尽可以用最短的名字来做标题,也不愁没有玩家来玩。

    后来者就没这个优势。

    等再过十来年,这个题材被做烂了,简短的游戏名,很可能就无法再吸引到路人玩家。

    到时候再有人想做这个题材的游戏,说不定就要取名叫《重生长安,我能修行加点》、《当不成驸马,只好苟道修仙》、《我的婆婆叫武曌》……

    想想也是蛮好玩的。

    不过这就不关他的事了。

    至于这个团队的工作,在前期必然会推进得非常快。

    毕竟有一座现成的长安城作为基底,只要根据剧情和游戏性需求去做修改,增添功能和细节,这比从零开始做开发要容易太多了。

    再加上第一个篇章的内容并不复杂,就是让玩家来长安“旅游”,好好玩个痛快。

    大家尽可以把现代长安的旅游见闻、心中对古代长安的盛世幻想、其实压根不存在但想想就很牛逼的事物统统做出来,塞进游戏里。

    林游已经明确说了:不需要完全贴合历史,也不强求所有内容都能找到历史依据,只要你这内容能嵌入长安城里,风格上不显得突兀,那就没问题,尽管放手去做。

    毕竟他要做的事情,只会比员工们离谱。

    比如游戏的剧情,一方面他交给了员工们去做,另一方面,他也打算搞个历史上绝对不会发生的超长任务线——

    【公主假日】

    是的,大唐公主翘家,和玩家一起游遍长安。

    林游一想就觉得很好玩。

    这还是和朱辞夏小公主满长安晃荡了一周后,才突然产生的想法。

    等员工们把各种热闹场景做得差不多了,小公主会和他一起制作这条任务线。

    只是林游没想到的是:他刚刚宣布了《长安》开发团队确定,就有员工高举手臂,希望能加入《长安》项目组。

    林游的答复是:“各团队情况不同,具

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