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第817章 海外玩家的违和感(2/4)

输,开始跟着系统的安排用剑,另一半人则在进入长安后,直接开始联系【铁匠行会】的锻造大佬,打算给自己拾掇一对金属的护腕和护手甲,看能不能提升自己的战斗力。

    ……

    云梦工作人员注意到论坛里的帖子后,已经有人在群里讨论:

    “这些人也太头铁了,要不往游戏里加个阻挡利器的【天蚕手套】,帮帮他们?”

    “问题是加这个的话,就不只是他们了,所有人都会想要。”

    “而且你确定他们会把手套戴在手上,而不是塞在胸前当护心镜?或者围在脖子上防止被斩杀?”

    “啊……这个……”提议者陷入了沉思。

    “回头再想吧,今天就别想工作了,好好放松下吧。”秦松云冒泡道。

    ——在《铁拳》运营团队难受的时候,《长安》的开发、运营团队却在欢呼雀跃。

    销量庆贺海报一张接着一张,媒体没见过世面一样不停大呼小叫,玩家在线率节节高升。

    如此大好势头,怎么会不让他们兴奋?

    办公群里,林游已经再次开启了撒红包节奏——其实是小梦在撒。

    林游和小梦躺在小沙发上看直播的时候,小梦时不时就会突然双手抓出两大把红包,快乐地往天上撒。

    于是林游就知道:《长安》的销量又抵达了一个一百万。

    他对此其实有些迷惑。

    《长安》这游戏,是纯粹的华夏古代背景,在大夏卖得很好,这是他意料之中的事情。

    但是对海外来说,文化隔阂应该非常严重才对。

    它不像之前的游戏那样,基本都是现代的背景,不论东方还是西方,都能无压力带入。

    但大唐的背景,衣食住行、文化历史,方方面面都和西方文化差异巨大。

    林游相信游戏的品质,对销量有充足的信心。

    但在他的预期中,这应该是一个相对慢热的过程。

    第一波先把大夏玩家拉进来,然后是东亚文化圈的玩家和少量西方玩家,最后才是靠着口碑和玩家社交圈,大规模地把海外玩家全拉进来。

    可现在完全不是这样。

    《长安》在上架之前就有大量

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