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第913章 “快停下!会死人的!”(2/4)

巴巴的等着开机甲,为了能开上机甲,甚至硬着头皮学汉语。

    这时候云梦突然插进来一款跟机甲没有一毛钱关系的新游戏……

    这得是多离谱的人,才能干出来的事儿?

    “所以……还是得先缓缓,下一款游戏必须得是《环太平洋》。”

    “要不,再打磨一下?”

    林游开始思考,从哪方面去优化游戏,还和小团队讨论了一番。

    最后大家的决定是:

    加彩蛋!

    顺便……可以做一点隐秘的铺垫工作。

    三月的第一天,夏怡醒来后没急着起床,而是趴在床上掏出手机,看了一下上个月的荣誉玩家名单,想看看有没有错过什么好玩的东西。

    以前玩家们对荣誉玩家名单,主要就是“看看都是哪些幸运儿”,或者“看看这帮人够不够资格”之类的心态。

    如果有哪个人之前有劣迹,那就要狠狠的曝光他!

    不过这样的事情并不常发生——早先还有几例名单上的玩家被取消头衔,最近两期已经完全没有了。

    这个过程,也是林游思维慢慢转变的过程。

    在早期,他的思维本质上还是“玩家思维”,而不是“开发者思维”。

    他那时候的追求,就是非常直白的[给玩家以最大的自由]。

    这个理念,凌驾于绝大多数规则之上。

    所以不论是游戏内,还是公众世界里,甚至公司组织的公开活动,林游都极少限制玩家,宽容到离谱。

    但这种纵容,也造成了早期虚拟世界相当程度的混乱。

    后来随着他的思路慢慢转变——也是因为用户数量的飞跃式扩增,让他不可避免地变得保守,云梦对玩家在虚拟世界,甚至游戏本体内的行为,都开始进行正向的引导。

    [功德值]的引入就是一个标志性事件。

    不过林游也没有放弃给玩家自由,只是“自由”有了一些代价。

    尽管在正常情况下,这代价并不沉重,并且可以挽回,但“存在代价”本身,就是一种引导。

    这也是现在林游选择的模式:对玩家施以正向的引导,但也为玩家保留选择的权利。

    发

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